본문 바로가기
카테고리 없음

스코넥엔터테인먼트 1월 IPO. 메타버스 관련 기업

by 천상 선비 2022. 1. 2.

스코넥엔터테인먼트와 XR

 

메타버스 테크 기업 스코넥엔터테인먼트의 IPO 소식입니다. 가 상장절차를 본격화한다. 금융위원회에 코스닥 상장을 위한 증권신고서를 제출하며 스코넥엔터테인먼트는 코스닥 상장을 알렸습니다. 2020년 최고의 핫 키워드 중 하나였던 메타버스 관련 기업 스코넥엔터테인먼트의 IPO에 대해 알아보겠습니다.

 

 

스코넥엔터테인먼트 IPO

 

스코넥엔터테인먼트는 기술특례 상장을 준비하고 있습니다. 자체 개발 ‘가상현실(VR)용 콘텐츠 개발 기술’로 평가 등급 A등급을 확보한 상태로 자격 요건을 갖췄다고 합니다. 공모는 1월 중 진행될 예정입니다.

 

○ 수요예측

- 1월 13~14일

 

○ 청약

- 1월 20~21일

 

○ 총 공모주식 수

- 222만 6300주

- 전량 신주 모집

 

○ 희망 공모가 밴드

- 9000~1만 2000원

 

○ 총 공모금액

- 200억~267억 원 수준

 

○ 공모자금

- 컨슈머 온라인 게임 개발, XR 교육 및 훈련 시스템 개발, 메타버스 콘텐츠 개발 등 연구개발자금 활용

 

○ 대표 주관사

- 신영증권

 

 

(주)스코넥엔터테인먼트

 

스코넥엔터테인먼트는 2002년 설립된 가상 증강현실(XR) 콘텐츠 개발하는 회사입니다.

 

XR(eXtended Reality)

가상현실(Virtual Reality·VR) + 증강현실(Augmented Reality·AR)
초실감형 기술이나 서비스

 

○ 주요 사업

  • XR 교육, 훈련 사업
  • 메타버스 VR 게임 사업
  • XR 미래 사업

 

○ 게임 개발 관련 기술력 확보

- 약 10년간 아케이드 및 콘솔 게임 위주 사업 전개

- 이후 가상 증강현실 분야 사업화 위한 핵심 기술 개발과 역량 구축

 

○ 원천기술

- VR휴먼 인터페이스 적용기술, VR 시각화 기술

  대공간 워킹 VR 시스템 기술

- 전문 응용기술 확보해 사업화 적용

 

대공간 워킹 VR 시스템 기술
- 두 명 이상의 다수 유저가 동시에 상호작용하며 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 기술
- XR 교육, 훈련 사업 등에서 핵심 경쟁력으로 작용

기술적 진입장벽이 매우 높은 기술
전 세계적로 높은 경쟁력

 

○ 대공간 워킹 VR 시스템 기술 적용

- 공공분야 프로젝트

  소방훈련과 화학 훈련, 국방 훈련, 치안 훈련 등 XR교육훈련 시스템

- 향후 민간분야 사업 확장 계획

  글로벌 시장 개척 계획

 

○ VR 1인칭 건슈팅 게임 개발과 기술력

- 2017년 모탈 블리츠 PSVR용 1인칭 건슈팅 게임 출시

  월간 글로벌 판매 1위 기록

- 2019년 10월 모탈 블리츠 IP 활용한 모탈 블리츠: 컴뱃 아레나를 출시 및 서비스 중

  세계 최초로 F2P(Free To Play) VR 온라인 1인칭 슈팅 게임

- 2021년 메타버스 게임 ‘컴뱃 월드(Combat World)’로 서비스 예정

  컴뱃 아레나 3차원 공간 기반

 

 

스코넥엔터테인먼트의 IPO 관련 사항과 기업에 대해 알아보았습니다. XR 산업은 미래사업의 중요한 먹거리입니다. 앞도적 기술력을 바탕으로 공공기관 과제 수행으로 검증된 공신력 그리고 세계적인 기술 우위를 통한 관련 산업의 시장 선점이 이어진다면 최근 진행하는 비대면 커뮤니케이션 설루션과 함께 엄청난 성장을 보여줄 기업이라고 생각됩니다.

우리나라도 전 세계를 상대로 비즈니스를 펼치는 세계적 빅 테크 기업의 등장을 기대해 보겠습니다.

 

반응형

댓글